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LE BIG BANG DES NTIC
Plus fort encore, des icônes vont être programmées pour représenter
simplement des fonctions de commandes ou d'exploitation du
système. Une icone activée représentant une imprimante lancera l'édi-
tion de votre texte en cours, une autre permettra de ranger celui-ci dans
un classeur symbolisé à l'écran avec ou sans sécurité d'accès - autre
icone qui représente un coffre-fort, etc... Ces innovations, à l'origine
issues des laboratoires de Rank Xerox à Palo Alto, développées par
Apple et d'autres constructeurs ensuite sont aujourd'hui en cours de ba-
nalisation sur toutes les stations de travail informatique. En d'autres
termes votre bureau et vos outils de travail usuels seront symbolisés
sur un grand écran, dans le fameux bureau électronique. L'aspect
remarquable de ces icônes, c'est de leur voir attribuer une notion d'ob-
jet virtuel possédant chacun des propriétés particulières*.
Le développement des bibliothèques de programmes orientées objets
va engendrer une nouvelle industrie de logiciels multi-médias. Une
évolution majeure pour cette fin de siècle : l'énergie informatique de-
vient "façonnable" pour l'homme, ces objets virtuels avec leurs carac-
téristiques spécifiques et complexes vont interagir entre eux et simuler
le réel, les sons comme les images. Next par exemple pour analyser des
sons dans ses programmes musicaux, peut faire appel à la simulation
d'un oscilloscope. Les signaux viennent soit du micro-ordinateur, soit
d'une entrée sur un processeur de signal de la station Next. Tous les ré-
glages classiques d'un oscilloscope apparaissent avec l'ouverture à
l'écran d'une fenêtre d'analyse de fréquence du signal : le micro-ordi-
nateur s'est transformé en oscilloscope de laboratoire du son ! Ce n'est
pas pour rien que l'IRCAM (Institut de Recherche Coordination
Acoustique et Musicale) à Paris a été un des premiers utilisateurs de
Next en France. Il pourrait permettre la simulation d'un instrument
musical virtuel ou d'une table de dessin pour simuler des circuits élec-
troniques ou encore d'une "paillasse" pour une expérience chimique
ou biologique. Après les objets, les machines deviennent virtuelles, et
l'ordinateur devient une machine universelle ! D'abord "rudimentaire"
comme ces outils que sont les horloges ou les machines à calculer aux-
quelles il est possible d'accéder sur l'écran d'un micro-ordinateur, puis
de plus en plus sophistiqués au point de se substituer aux équipements
traditionnels. Cette représentation du réel, avec les progrès de l'image
animée de synthèse et de l'infographie grâce à la croissance de la puis-
sance des processeurs met en branle non seulement une industrie du
futur mais un univers nouveau.
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* Commandos (phase 2), projet du programme Esprit, porte sur la réalisation d'un
prototype d'ordinateur virtuel. Ce qui suppose une architecture de base de données
relationnelle orientée objets, capable de fonctionner dans le cadre de systèmes in-
formatiques distribués supportant des équipement hétérogènes. D'où la recherche
communautaire - par Bull, Nixdorf et Siemens - d'un environnement ouvert, distri-
bué et portable sur base UNIX.